ZCX'Blog

「蓝赋予了其他色彩情感震颤」

上网技巧|如何基于clash科学上网

How To Use Clash

前言   emm距离上次更新Blog已经过去一年多了,终于又再次克服拖延症更新Blog了,因为经常有小伙伴问我怎么优雅的科学上网,或者想要使用国外的一些AI产品无奈大陆地区无法访问,所以这次简单写一下,当然我也不可能对这个有多么全面的了解,就是个人使用的一点经验的总结罢了,权当参考. 原理   科学上网的发展了这么多年,衍生出的方案不计其数,但万变不离其宗,本质上还是在国外连接一台电脑(当...

Unreal学习|将maya坐标转换为UE坐标

Convert maya coordinate to unreal coordinate

前言   最近接到一个需求,需要把一个物体在maya中的移动旋转发送到UE中,并且maya中的坐标轴需要能变化一次,UE中则保持原有坐标轴的位置。 位移   因为位移不基于坐标轴,所以直接把maya中在XYZ轴上的坐标值复制到UE中即可,但要注意Maya是Y轴向上的Ue是Z轴向上的,需要把Y轴数据和Z轴数据交换一下位置。 旋转   旋转是最难处理的部分,因为UE是Z轴向上的左手坐标系,May...

Unreal学习|UE故障艺术效果效果(更新中)

UnrealEngine Glitch Effect Test

前言   最近想要制作一些蒸汽波啊,赛博朋克啊之类的个人作品,在制作过程中找到了一些制作故障(Glitch)艺术的教程,决定把他们在Unrel中都实现一遍,这里基于的是unrealEngine5,在其他版本也都一样. 错位图块故障   简单来说错位图块故障就是生成在屏幕上随机抖动的块,让这些块影响UV,然后来采样图片,还可结合色调分离一类的元素来提升表现,所以首先我们需要在屏幕空间生成一些...

第一篇博客|记录这个博客的创建过程

Documenting the process of creating this blog

写在前面   一直想在CSDN以外的地方写写博客,一开始的想法是买个vps挂个Wordpress在上面.虽说之前已经用过很多次WordPress但一想到VPS繁琐的购置流程,域名的申请,以及诸如是否备案之类的问题,就连第一步也迈不出去了.直到有一天在看冯乐乐大佬的博客时知道了GitHub Pages,算是个轻量级的在线网站的解决方案,瞬间又有动力了.这第一篇博文就用来记录博客搭建的过程(踩过...

Unreal学习|关于半透明物体的排序问题,混合模式为半透明的物体出现破碎的现象

ConvertTranslucency object crush problem

前言   最近一段时间长期处于拖延症的状态下,博客一直也没有更细,今天终于打起精神更新一篇 问题   如果我们要在UE中制作一个诸如纱布的效果,可能会用到UE中的半透明材质,但是,有时半透明材质发生重叠的时候会出现类似破碎的感觉.   这点在开启材质的双面后更为明显(为了更明显的看到破碎,此时的不透明度为1.0) 原因分析   这种现象产生的原因主要是,半透明物体实际上不参与...